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GameFi游戏现状:资本疯狂 日活跃度下降

标题:GameFi 游戏现状:资本疯狂,日活下降

免责声明:本文旨在传达更多市场信息,不构成任何投资建议。文章仅代表作者观点,不代表火星财经官方立场。

小编:记得关注哦

来源:蜂巢科技

原标题:GameFi赛道:资本疯狂,日活下降

作词:茉莉花

3月份,GameFi赛道持续获得融资。平台项目metaENGINE、Mirror World各获400万美元种子轮融资,虚拟对战链游AQUANEE获多家机构200万美元融资。

Footprint Analytics数据显示,截至目前,GameFi领域融资总额已达49.9亿美元。尚未结束的3月,已有30个项目获得资金支持,而去年3月只有7个项目获得资金支持。融资。

与资本的疯狂相比,GameFi的日活跃用户正在下降。 Footprint Analytics 数据显示,截至3 月29 日,GameFi 每日玩家数量为1,098,213 人,高于10 天前的1,138,989 人。

资本对GameFi充满热情,希望它能够接替去年的热点DeFi,创造2000亿美元的资本吸引力。不过,用户似乎对GameFi有些厌倦,转而专注于“Play To Earn”(边玩边赚)的连锁游戏。一旦失去收入吸引力,游戏通常会面临流量损失。

GameFi游戏仍然不断涌现,新游戏需要在玩和赚钱之间取得平衡。 Footprint Analytics分析社区建议用户在选择参与GameFi时,需要评估日活跃度、人均交易量等多项指标。

GameFi赛道已筹集近50亿美元融资。仅3月份,GameFi赛道就有30个项目获得投资,其中获得A轮融资的项目1个,获得战略投资的项目5个,获得种子项目的11个。融资轮次,另有13个项目融资轮次未知。还没结束的3月份,GameFi赛道当月融资总额就超过了4亿美元。

公开信息显示,3月11日,AI技术驱动的GameFi项目Mirror World完成400万美元种子轮融资。本轮融资由Alameda Research、Galaxy Interactive 和Republic Crypto 共同领投。

3 月4 日,metaENGINE(一个旨在帮助GameFi 开发者在元宇宙中构建游戏体验的Web 3 游戏平台)在Lemniscap 和Jump Crypto 共同领投的一轮融资中筹集了400 万美元的种子资金。

3月2日,实时战斗生活模拟链游AQUANEE获得M6、Polygon、Mindativity、HG等投资机构超过200万美元投资。

GameFi融资额增加,日活减少

根据Footprint Analytics 收集的数据,GameFi 赛道迄今为止的总资金已达到近50 亿美元。可以预见,GameFi的资本热潮一时半会不会消退。

资本的狂热源于去年GameFi 所展示的潜力。

Footprint Analytics 数据显示,GameFi 从去年3 月开始经历了巨大的增长,一直持续到8 月,交易量趋于稳定。在此期间,宠物对战链游Axie Infinity引爆了“Play To Earn”(边玩边赚)模式,大量同类游戏纷纷效仿。 GameFi的交易量在4月9日和12月27日经历了两次增长高峰,以游戏封装的DeFi王国优化了DeFi体验,带来了整个市场规模的又一轮扩张。 Ronin 等专门支持GameFi 的侧链正在开始酝酿。最终,资本对赛道的押注在第四季度达到了顶峰。

不过,自上个月以来,托管GameFi 的底层链数量没有变化,但日均玩家数量下降了11%,至1,098,213 名日均用户。这恐怕与一季度整个加密资产市场的低迷有关。当加密货币市场走强时,GameFi市场中的资产也会出现高价,享受高流动性,但当整体市场走低时,游戏的日常活跃度和资产往往会暴跌。

这意味着,主打“玩赚”的GameFi必须在风云变幻的市场中找到制作和玩的平衡点,在加密资产熊市中找到生存之道。

评价GameFi游戏的三个关键指标“虽然GameFi的受欢迎程度不断增长,但在总共1322款游戏中,真正好玩的游戏仍然相对较少。” Footprint Analytics分析社区认为,投资机构、玩家和分析师在评估使用GameFi时,应该超越表面,考虑游戏背后的数据。其中,游戏用户数、人均链上交易笔数、人均交易额是三个关键指标。

用户数量是GameFi生态健康运行的关键,体现了游戏项目在用户中的受欢迎程度。

据Footprint Analytics 称,自2021 年4 月以来,GameFi 用户数量一直在增长,并已达到平衡。这与很多项目的快速增长以及整个市场的持续发展密切相关。

GameFi在各链上的活动表现

链上用户数量显示,近三个月用户较多的公链主要包括WAX、Hive、Polygon和BSC。其中,链游《Splinterlands》在Hive链上拥有30万日活跃用户,占链上用户的98%以上。其原生Token SPS售价不到0.1美元。其低廉的价格降低了玩家参与游戏的门槛。

此外,WAX链上的高用户数量表明其生态中的游戏比其他链更具粘性。例如,玩家可以在其链上免费玩《Alien Worlds》,并在玩几个小时后赚取10 至15 美元。 Ronin 链上的Axie Infinity 的日活跃量在过去六个月内从12 万下降至约2 万。原因是大多数游戏用户活动都是在链下进行的,只有涉及游戏道具的交易才会在链上进行。用于结算。可见,高昂的链上gas费用和低效的链上交易是其用户基数减少的原因。

成功的GameFi 提示了项目开发的经验—— 除了拥有吸引用户的游戏类型外,还需要适合所有加密货币用户且门槛低;玩赚模式将持续受到用户欢迎;游戏必须部署在低Gas 费用和高链上吞吐量的网络中。

除了链上用户数之外,人均链上交易笔数也是GameFi的重要评价指标。据Footprint Analytics 数据显示,自2021 年4 月以来,WAX 链上的人均交易数量相对稳定,每天约35 至50 笔交易,而Farmers World 和Alien Worlds 等GameFi 项目的交易数量则相对稳定。直接占据了WAX链一半的交易数量。

值得注意的是,Avalanche 链上的平均交易笔数自1 月份以来一直在增加,3 月16 日达到峰值50 笔交易。原本在DeFi 领域占据主要地位的Avalanche 开始转向由区块链驱动的GameFi GameFi游戏。例如,在Crabada游戏中,玩家通过采矿、养殖、战斗、探索等操作来赚钱。这个链上游戏贡献了Avalanche链上的大部分交易。

人均交易量衡量每个用户转移的资金量,也是分析GameFi 的重要指标,因为它反映了用户参与度和产品代币经济设计的稳健性。作为玩家,需要关注项目人均交易额趋势的稳定性,尤其是用户数据的持续增长以及基于游戏的约定收入的增长。

截至2月份,Harmony、Ronin和以太坊区块链是目前GameFi人均交易量的主战场。这些链上热门区块链游戏的人均交易额大多在800 美元到4000 美元之间。

从资本介入程度来看,GameFi在2022年依然不会过时,新的挑战是对传统游戏的突破。 Play To Earn是GameFi的灵魂,界面、游戏设计、底层网络的效率都将是GameFi面临的主要挑战。爆发之前需要解决的问题。

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